Microsoft et AMD se chamaillent avec DirectX 12 et Mantle pour celui qui dominera le domaine des API de bas niveau capable d’optimiser le fonctionnement du GPU.
Mais ils ne sont pas seuls, Khronos Group travail sur une version open source, Vulkan. Il s’agit de permettre aux développeurs à une couche plus basse des GPU avec une compatibilité étendue de l’API.
Nos confrères de HFR, ont appris que Vulkan est encore en phase d’élaboration et l’équipe doit encore décider des pilotes et des systèmes d’exploitation supportés. On apprend également que tout GPU compatible OpenGL ES 3.1 ou DX12 sera capable de faire tourner Vulkan. Vulkan devrait débarquer en 2016.