Quand on parle réalité virtuelle, taux de rafraîchissement élevé et faible latence sont deux facteurs importants pour assurer une bonne expérience utilisateur. En effet ces deux facteurs sont responsables de la sensation de mal au cœur.
Au cours de la GPU Technology Conference, NVIDIA a montré un prototype d’affichage, avec un taux de rafraîchissement à 1700 Hz. Cela signifie que chaque image sera remplacé une fois toutes les 0,59 millisecondes. La latence et son effet désagréable dans les systèmes VR sont alors éliminés. Très peu d’informations sur cette technologie pour le moment mais c’est prometteur.