Les jeux (Ray Tracing / DLSS et FSR) :
Nous gardons la même configuration de test, si ce n’est que cette fois-ci, nous activons les options suivantes :
Nous testons les jeux compatibles en variant ces options afin de visualiser l’impact sur le nombre de FPS.

Control
Date de sortie : 2019.
API : DirectX 12.
DLSS Nvidia affecte l’option « Résolution du rendu » en réduisant cette valeur. Nous optons pour la résolution la plus grande.
Préréglages du Ray Tracing fixés sur « Elevée ».





Cyberpunk 2077
Date de sortie : 2020.
API : DirectX 12.
AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 : Qualité et Performance.
DLSS : Qualité et Performance.
Ray Tracing : Ultra (toutes les options activées).





Hitman III
Date de sortie : 2021.
API : DirectX 12.
DLSS Nvidia : Qualité et Performance.
AMD FSR 2 : Qualité et Performance.
Ray Tracing avec les options « Ombres du soleil » et « Reflets » activées.




Une mise à jour récente du jeu Hitman III permet d’activer l’option DLSS 3 (« Génération d’images DLSS »).




Resident Evil Village
Date de sortie : 2021.
API : DirectX 12.
AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 : Qualité et Performance.
Ray Tracing avec les options « Illuminations globales et réflexions » et « Nombre d’éléments réfléchissants » réglées sur « Elevée ».





Shadow of the Tomb Raider
Date de sortie : 2018.
API : DirectX 12.
Nvidia RTX DLSS : Qualité et Performance.
Qualité des ombres par Ray tracing : Ultra.





Watch Dogs Legion
Date de sortie : 2020.
API : DirectX 12.
DLSS Nvidia : Qualité et Performance.
Ray Tracing : Ultra.





Pages:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11