Nos collègue d’AnandTech ont analysé en profondeur Directx12. Ils ont notamment remarqué de grosses optimisations dans la prochaine API de Microsoft.
Nous parlions hier de Brad Wardell, le PDG de Stardock et ses impressions sur DX12. Et bien aujourd’hui Wardell annonce que Directx12 utilise « plusieurs GPU comme une seule entité». En effet comme nous l’avions déjà évoquer la nouvelle mouture de Directx12 devrait utiliser toutes la VRAM des configuration multi GPU.