Sur les configurations multi-GPU actuelles, les deux GPU ont besoin d’une copie complète de ce qui se passe dans le jeu pour fonctionner. C’est pourquoi nous n’obtenons pas la RAM combinée des deux cartes mais seulement d’une seule carte.
Mantle / DirectX 12 est la première API à modifier ce comportement. Chaque GPU ne garde qu’une partie du rendu en mémoire, de cette façon, les GPU se comportent effectivement comme un seul gros GPU.
Hallock n’a donné aucune indication sur la date de mise à dispo de Mantle / DirectX 12 , mais sa discussion ouverte sur la question suggère qu’il travaille encore dessus.